Ve dnech 30. ledna až 4. února příštího roku se v Norimberku uskuteční tradiční 6denní Mezinárodní veletrh hraček (Spielwarenmesse International Toy Fair Nürnberg), který je největší svého druhu na světě. O jeho rozsahu svědčí skutečnost, že každoročně přiláká kolem 76 000 obchodníků a nákupčích. Zúčastňuje se ho také na 2500 novinářů. Na letošním v pořadí už 63. ročníku, který se jako obvykle konal opět na začátku roku, se na ploše 160 000 m2 prezentovalo 2776 vystavovatelů z 62 zemí a byl zde vystaven více než milion výrobků, z toho 70 000 novinek. To je fascinující číslo. KDO MÁ NA VÝSTAVIŠTI PRIM Jsou to pochopitelně Číňané s počtem 235 vystavovatelů. (Pro velkou roztříštěnost jednotlivých čínských firem v minulých letech budou v roce 2013 soustředěny do společné výstavní haly. Za pozornost stojí i statistický údaj o počtu čínských návštěvníků výstaviště: v porovnání s loňským rokem jich letos přibylo 30 procent. Z toho lze usuzovat, že Čína už není jen „výrobní linkou“, ale i zajímavým trhem.) Na druhém místě v žebříčku vystavovatelů je Hongkong (162), na třetím Velká Británie (153), na čtvrtém Itálie (149), dále Francie (136) a USA (134). Pozoruhodný je trend u ruských vystavovatelů, kde došlo k nárůstu o 25 procent. Pokud jde o Českou republiku, letos bylo v Norimberku 44 našich vystavovatelů. To je o 6 více než v roce 2011. Z ČR se veletrhu zúčastnilo celkem 1653 návštěvníků. PŘÍZNAČNÉ MOTO Zvolené moto veletrhu Spielwarenmesse se každoročně obměňuje. Pro rok 2013 vytýčili jeho pořadatelé slogan „Toys 3.0 – The next generation“ (Toys 3.0 – hračky příštích generací). Chtějí tak ukázat, že digitální svět se stává neodmyslitelnou součástí hračkářské branže a že narůstající digitalizace klasických hraček (toys) je už neklamnou skutečností. Výstižně to vyjádřil předseda představenstva společnosti Spielwarenmesse eG (německé firmy se sídlem v Norimberku, která nabízí marketingové a veletržní služby v hračkářském oboru) Ernst Kick, když uvedl: „Téma ‚Toys 3.0 – The next generation jsme vybrali zcela záměrně. Téměř v každém dětském pokojíčku dnes vedle autodráhy nebo plyšových mazlíčků naleznete stále více přístrojů z multimediální oblasti. Obzvláště klasické hračky, které jsou kombinovány s chytrými telefony nebo počítači a tablety, tak zvané „iToys“, jsou v současné době zcela běžné.“ FANTAZIE? NIKOLI! Samozřejmě základní nomenklatury veletrhu jsou setrvačně stejné. Své obdivovatele si i nadále uchovávají klasické produkty a produktové skupiny, k nimž patří panenky a plyšové hračky, dřevěné hračky, modelové železnice s příslušenstvím a různé stavebnice, technické a výchovné hračky a pomůcky, stolní i počítačové hry či třeba multimédia. Ale na povrch se již klubou další inovace. Třeba Mobilecopter firmy Jamara, což je model helikoptéry pilotovaný prostřednictvím chytrého mobilního telefonu. Rovněž pomůcky pro rozvíjení pohybové aktivity dětí od tří do sedmi let Magic Moves. Děti za doprovodu 26 rytmických melodií a světelných efektů aktivně reagují na hlasové příkazy jako „stomp like a dinosaur“, „swoop like an eagle“, „hop like a kangaroo!“ a podobně. Pomůcka pro děti – také u nás už prodávané anglicky mluvicí pero Talking Pen – umožňuje okamžitě zjistit správné splnění úkolu. Děti již od čtyř let mohou jednoduše používat mluvicí pero tak, že se dotknou bodu na kartě u obrázku. Pokud je odpověď správná, rozsvítí se zelené světlo a ozve se pozitivní odpověď, pokud je odpověď špatná, ozve se negativní odpověď a rozsvítí se červené světlo. Děti si úkoly plní samostatně, protože zpětnou vazbu jim dává mluvicí pero. Zvuk lze vypnout, aby nerušil, a lze využívat jen reakci na odpověď pomocí zeleného a červeného světla. V obdobném směru je k dispozici něco jako předimenzovaná tužka, která může vyprávět příběhy. Objevují se též hybridní hračky, kdy skutečné hračky se propojují s virtuálními. Na monitoru počítače pak uživatel hračku oživí. I klasické stolní puzzle vstoupily do digitálního světa, což třeba názorně dokládá jejich přední výrobce firma Ravensburger. Nejnovější elektronické skládačky propojují převratné možnosti sociálních sítí a soutěživého ducha. K novinkám vpravdě revolučním však především patří hračky nové generace založené na principu tzv. rozšířené reality. OČ SE JEDNÁ? Rozšířená realita (neboli anglicky Augmented reality) přidává k reálnému světu počítačem generované informace. Jinak řečeno jde o zobrazení reality – například budovy nasnímané fotoaparátem v mobilním telefonu – a následné přidání digitálních prvků. Třeba informací o daném objektu. Kamera, která je připojená k počítači či kamera v mobilním telefonu, snímá skutečný obraz. Speciální aplikace detekuje snímanou scénu, eventuálně – zejména v případě mobilního telefonu – umístění a orientaci kamery v prostoru. Na základě této detekce umístí do obrazu projektovaného na displej počítače či telefonu doplňující informace – text, 2D či 3D objekty, animované obrázky, filmové klipy či zvuky nebo může vyvolat naprogramovanou akci. V případě kamery připojené k počítači se nejčastěji využívá takzvaný marker, což je speciální obrázek, na který je aplikace „naučená“. Ta se pak snaží marker ve scéně rozpoznat a určit jeho polohu i orientaci v prostoru snímané scény. Na základě těchto informací dokáže doplnit například 3D model do zobrazené scény. Aplikace se též může „naučit“ detekovat gesta provedená markerem či provedená rukou. Ta mohou pak sloužit ke spuštění naprogramované akce a tedy k jakémusi ovládání aplikace. (Zdroj Wikipedie). JINÝ ZÁŽITEK Z PŘÍTOMNOSTI S realizací rozšířené reality v praxi se v nejrůznějších oblastech experimentuje už delší dobu. Jeden konkrétní příklad za mnohé: píše se rok 2004, jsou olympijské hry v Řecku a jejich starověká kolébka Olympie praská ve švech. Mezi rozvalinami se pohybují turisté s neobvyklými brýlemi, na zádech mají baťůžek s přenosným počítačem, do něhož vedou z brýlí kabely. Stačí, aby se například podívali směrem, kde jsou trosky chrámu Héry starého 2600 let, a v mžiku se dozvídají, ze které doby pochází a čím je výjimečný. Ale v jejich zorném poli se současně ve virtuální trojrozměrné podobě objeví ve své původní lokalitě jeho tehdejší skutečná podoba. Otočí hlavou jinam, kde stál Diův chrám – a opět ho neviditelný průvodce hlasem i obrazem pohotově seznamuje s místem, na něž se právě dívá. Kdybychom měli možnost prohlédnout si brýle turistů podrobněji, zjistili bychom, že jsou jakýmsi poloprůhledným zrcadlem, které umožňuje vnímat skutečné okolí pozorovatele, ale zároveň plní funkci zobrazovače. Skla jsou totiž současně miniaturními obrazovkami pro levé i pravé oko. Pohyb osoby v terénu neustále upřesňuje digitální kompas a družicový navigační systém GPS, takže je – obdobně jako u automobilové navigace – s neobyčejnou přesností známo, kde se turista v Olympii právě pohyboval. Na principu splynutí reality a fikce je rovněž založen v Německu vyvinutý dalekohled ARtelescope XC-01 společnosti Trivisio Prototyping, určený pro konkrétní znázornění budoucích staveb a architektonických projektů. Při jeho zacílení na prováděné stavební práce pozorovateli okamžitě názorně předvede stavbu v konečné podobě. Právě proto, že s ním lze libovolně pohybovat, je počítačem vytvořená iluze dokonalá. Obdobně v Messel Pit – nalezišti fosilií nedaleko německého Darmstadtu, které je zahrnuto mezi evropské památky UNESCO – už na principu rozšířené reality funguje mincový otáčivý turistický dalekohled, vyvinutý pracovníky Fraunhoferova institutu. Běžným okem zde lze sledovat obraz krajiny, v níž se průmyslově těží roponosné břidlice. Při pohybu dalekohledu však vidíme zcela jiný pohled na tuto geologicky pozoruhodnou lokalitu s doplňujícími obrazy nejokázalejších fosilních nálezů, textem i grafikou. Videokamera v jeho přední části sleduje aktuální scenérii. Minia turní monitor umístěný místo klasických okulárů zobrazuje pak obrazy kombinované počítačem. Ale od té doby se i díky rychlému rozvoji smartphonů mnohé podstatně změnilo. JAK SI LZE TAKTO HRÁT? V případě snímání kamerou chytrého telefonu lze využít jeho dalších funkcí. Nejčastěji se jedná o využití GPS, digitálního kompasu a připojení k internetu. Aplikace pak rozpozná, kde se uživatel s telefonem nachází a na co se přes kameru telefonu dívá. Na základě toho se automaticky doplní do obrazu další informace, které jsou umístěné v databázi dostupné přes internet. Je však třeba, aby si stáhl a nainstaloval potřebnou aplikaci. VIRTUÁLNÍ STŘÍLEČKA PRO SMARTPHONY Herní studio MetalCompass přišlo například s periferiemi pro chytré telefony Xappr a Micro- -Xappr. Jedná se o imitace „střelných zbraní,“ ke kterým je možno připojit mobilní telefon a poté se hráč může v reálném světě zapojit do virtuálních přestřelek s ostatními hráči. S nejrůznějšími zbraněmi Xappr lze však v rozšířené realitě bojovat i s mimozemskými kosmickými loděmi, létajícími roboty a s dalšími cíli. DÁLKOVĚ OVLÁDANÁ ROBOTICKÁ KOULE Jde o robotickou kouli Sphero, která se dokáže pohybovat libovolným směrem a měnit barvy. Inteligenci tomuto počínání dává software, zejména hry v rozšířené realitě. Dobíjení akumulátoru pro pohyb koule je bezdrátové prostřednictvím indukční dobíjecí podložky. Komunikace s robotickou koulí probíhá rovněž bezdrátově pomocí Blue tooth a s podporou dalších mobilních systémů. UŽ VÍM, KDO JSI Společnost Astonishing Tribe použila rozšířenou realitu pro rozeznávání nasnímaných obličejů osob. Jakmile jejich Recognizr zachytí obličej prostřednictvím fotoaparátu v mobilním telefonu, je schopen zjistit komu patří a dohledat příslušné údaje podle sociálních sítí. TAKÉ BRÝLE S FUNKCEMI ROZŠÍŘENÉ REALITY Testuje je ve svých laboratořích internetový gigant Google. Ke komunikaci s okolím využívají Wi-Fi a Bluetooth 4.0, tudíž se při běžném nošení mimo domácí síť neobejdou bez smartphonu, který bude zajišťovat neustálý přístup k internetu. Na čelní straně brýle disponují malou kamerkou, která slouží k získávání informací z okolního prostředí a k případnému pořizování fotografií. Přítomna má být i světelná dioda (LED) pro osvícení objektů za zhoršených světelných podmínek. Promítání rozšířené reality probíhá pouze na jedno oko prostřednictvím malého průhledového displeje. Ovládání zajistí několik tlačítek, které se nacházejí na nožičkách brýlí. K dispozici bude i zvukový vstup a výstup, což naznačuje přítomnost pokročilého hlasového ovládání, na němž Google v současné době intenzivně pracuje. Podíváte se třeba s nimi z okna na oblohu a dozvíte se hned předpověď počasí pro daný den. Ale dokáží toho podstatně víc. Příkazy buď brýlím dojdou automaticky podle toho, kam se budeme dívat, nebo pomocí hlasových pokynů. Milan Bauman