V budově Přírodovědecké fakulty
Ostravské univerzity funguje unikátní
3D učebna. Jedná se o novou,
kompletně zařízenou místnost, která
je svým vybavením srovnatelná
s profesionálními grafickými studii.
Slouží nejen k výuce studentů,
ale i pro spolupráci s komerční či
nekomerční sférou. Třeba při řešení
vizualizačních projektů. „Vzhledem
k dynamickému rozvoji na poli
3D projekce jsme zakoupili nejmodernější
displeje, které umožňují
dosáhnout plastický vjem zobrazované
scény bez nutnosti využití 3D
brýlí,“ konstatuje David Bražina
z katedry informatiky a počítačů
Přírodovědecké fakulty Ostravské
univerzity.
K dispozici jsou výkonné profesionální
grafické stanice od společnosti
DELL (osazené Quad Core procesory,
profesionálními grafickými kartami
nVidia, 4GB operační paměti,
3D prostorovými navigačními zařízeními
a širokoúhlými 22palcovými
LCD monitory). Součástí učebny
je také datová rukavice, umožňující
interaktivní snímání pohybu prstů
v 3D prostoru. Dále pak projektory se
speciálním stříbrným plátnem pro 3D
projekci.
Když se člověk postaví zhruba 2 m
od obrazovky a pedagog na ni přes
počítač pustí speciálně upravený 3D
film, posluchač zažije fascinující
okamžik. Veverky, hrající si s oříšky,
je hází směrem k vám, až máte
pocit, že byste je měli chytat. Možná
už nebude trvat dlouho, kdy v mnoha
domácnostech bude při fotbalovém
utkání v televizi k radosti diváků lítat
míč „obývákem“.
„Díky vybavení se naše učebna řadí
k nejmodernějším v republice. Software,
který vlastní, plně odpovídá
profesionálním nárokům uživatelů,
a to jak v akademické, tak i komerční
sféře. Studenti se seznamují s aplikacemi
určenými pro 2D i 3D oblasti
počítačové grafiky. V oblasti 2D
grafiky se naučí pracovat například
s produkty pro komerční zpracování
obrazu, videa nebo tvorbu webových
aplikací. Další nástroje slouží pro tzv.
postprodukci obrazových a videosekvencí,
matematický software lze zase
využít v oblasti zpracování a analýzy
obrazu,“ vysvětluje Bražina.
3D grafika jako taková zaznamenala
v posledních letech neuvěřitelný
boom. Prvopočátky opravdu
masově rozšířeného používání
nástrojů pro 3D vizualizace a modelování
jsou spojeny s reklamním
a filmovým průmyslem. Přelomovým
okamžikem se v tomto smyslu
staly úspěšné 3D filmy. S dostupností
3D vizualizačních nástrojů
narostl počet aktivních uživatelů,
kteří se podíleli na vývoji nových
urychlovacích algoritmů a přístupů.
V současné době se jako lídr v této
oblasti zavedl software MAYA pro
modelování, vizualizaci a animaci
3D scén. Na základě tohoto nástroje
se vyvinul další specializovaný
software na animaci postav, dynamické
systémy, modelování, vizualizace
a tak podobně.
„Naše učebna tím vším disponuje.
V kurzech se zájemci z řad studentů
a odborné či neodborné veřejností
naučí vytvářet a animovat si vlastní
umělé světy, ve kterých mohou
dát rozlet své fantazii. Za zmínku
stojí i profesionální 3D nástroj
- EON Studio. Interaktivně mění
vlastnosti zobrazovaných objektů,
jejich polohu, či případnou animaci,
přičemž se tato změna odehrává
v reálném čase, jedná se o princip
známý například z počítačových
her,“ dodává Bražina.