Spielwarenmesse na norimberském výstavišti tradičně otevírá své brány počátkem roku. Letos byla tato akce naplánována na 27. až 31. ledna 2021, ale nakonec byla zrušena jako přímý důsledek přetrvávající pandemie covidu-19. Poprvé ve své dlouhé historii byla odložena organizátorem Spielwarenmesse eG až na léto.
V pořadí již 72. ročník Mezinárodní veletrh hraček v Norimberku — „Spielwarenmesse International Toy Fair Nürnberg“ — je největším veletrhem hraček na světě. Jeho specifikou je pravidlo, že po celou dobu konání je pouze kontraktační, takže není určen dětem, ale jen odborným návštěvníkům z hračkářské branže, zástupcům tisku a médií a pozvaným hostům. O rozsahu této veletržní akce názorně svědčí statistické údaje: letos, bude- -li vše v létě v normálu, by na něm mělo být přítomno na 2 843 vystavovatelů ze 70 zemí, včetně 431 nových vystavovatelů. Navštívit by ho mělo více než 62 000 návštěvníků ze 136 zemí. Vystaveno by mohlo být kolem milionu produktů a očekává se kolem 120 000 novinek. Každoročně se tak zde spojují nitky mezinárodních hračkářských trhů. Prezentují se tu známé světové značky, originální nováčci, nákupčí velkých obchodních řetězců, nezávislí obchodníci a vysoký počet novinářů z celého světa. Na tomto předním světovém veletrhu se navazují důležité obchodní kontakty, rodí se trendy nadcházejícího roku a dochází k výměně aktuálních informací. Trendy a inovativn í tec hnologie Stejně jako se téměř vše kolem nás mění, rychlým tempem postupuje i vývoj v segmentu hraček. Tento pokrok návštěvníci zaznamenají obzvláště v akční oblasti Tech2Play. Výstavní plocha v hale 4A nabídne široké spektrum technologických hraček. Její moderní pojetí pozve k vyzkoušení robotů, elektronických vzdělávacích produktů, rádiově řízených modelů neboli RC hraček (radio control) nebo výrobků, které jsou rozšířeny o virtuální dimenzi. Základní nomenklatury zůstávají stejné. Své obdivovatele si nadále uchovávají klasické produkty a produktové skupiny, k nimž patří panenky a plyšové hračky, dřevěné výrobky, modelové železnice s příslušenstvím a různé stavebnice, stolní i počítačové hry či třeba multimédia. Ale na povrch se již klubou další inovace. Zcela zřejmý trend je rostoucí digitalizace a určitý ústup klasických hraček i jejich výměna za chytré telefony, tablety či počítače. Rovněž očividný nárůst kreativních, vzdělávacích a chytrých hraček, interaktivních knížek, které pracují se zvukem, moderních akčních her, hraček, které zabaví nejen děti, ale i jejich rodiče... Mění se životní návyky nové generace, zjevné je jiné herní chování dětí a elektronika vstoupila do dětských pokojíků.
Kam směřuje vývoj Kostičky, pastelky či plyšáci z trhu nezmizí, ale vývojáři se zaměřují především na vymýšlení hraček rozvíjejících duševní či pohybové schopnosti dětí. Větší důraz je kladen také na skutečnost, že každý člověk je jedinečný, proto vnímáme věci jinak, a to nejen s ohledem na věk, náboženství nebo prostředí, odkud pocházíme. Hračky proto mají podporovat také toleranci k odlišnostem a individuální schopnosti. Dětem s postižením mohou některé hračky pomoci se začlenit do kolektivu. Stimulovat smysly, posílit motoriku a mít pozitivní vliv na kvalitu života, ať už s mentálním, nebo fyzickým postižením. Například firma Mattel, která vyrábí panenky Barbie různých barev vlasů a pletí či různých staveb těla, přidala do své kolekce panenku na invalidním vozíku nebo panenku s protézou.
Kreativní a naučné Kreativní hračky spolehlivě zabaví děti i celou rodinu, navíc stimulují rozvoj dětských schopností a dovedností. Například kreativní sada Laboratoř buduje ve věkové kategorii 8 až 10 let lásku k vědě. Laboratoř v dítěti probouzí malého vědátora. Zpřístupní mu zajímavé pokusy, výrobu věcí, robotiku a mnoho dalšího. Vyvíjeny jsou rovněž hračky zaměřené na umění. Každé dítě je svým způsobem umělec, ale ne všechny si lásku k umění udrží i během dospívání. Některé hračky proto tyto umělecké schopnosti podporují a dále rozvíjejí. Zábavná strategická hra Abaku rozvíjí kombinačně-logické myšlení a je pomůckou pro vzdělávání dětí i dospělých. Doporučuje ji Mensa ČR, Jednota českých matematiků a fyziků i Univerzita Karlova. Cílem hry je poskládat početní operace rychleji než soupeř a získat více bodů. Otevřený, pružný herní systém a plán nabízí hráčům široké pole pro uplatnění a zlepšování kombinatoriky, logiky a paměti.
Ovládání chytrými telefony Je klasické rádiové dálkové ovládání na ústupu? K této otázce se vyjadřovali experti na loňském mezinárodním veletrhu hraček v Norimberku. Různí tradiční výrobci, jako jsou Siku a Lego, tam ukázali, že se v budoucnu budou spoléhat na ovládací prvky aplikací, které běží na smartphonech a tabletech. Signál je přenášen přes Bluetooth nebo W-Lan, tedy přes rozhraní s certifikací Wi-Fi. Například německý výrobce traktorů Claas Xerion představil Siku — masivní a detailní funkční model traktoru v měřítku 1 : 32. Má délku 29,5 cm, pohon všech kol a tři různé typy řízení. Jeho 22 LED slouží pro osvětlení okolí. Vrcholem pro fanoušky originálu je otočná kabina. Z dlouhodobého hlediska bude pravděpodobně nejdůležitější novinkou pro dálkově ovládané stroje Siku upuštění od rádia jako prostředku přenosu dat. „V budoucnu se budeme spoléhat na bezdrátové spojení na kratší vzdálenosti,“ uvedl produktový manažer Siku. Místo dálkového ovládání s páčkami a spínači umožňuje mobil intuitivní ovládání klepnutím, přejetím, přetažením a nakloněním displeje. V tomto duchu navazují i různé programovatelné stavebnice. Zejména v oblasti hračkových robotů se aplikace na smartphonech nebo tabletech osvědčily jako rozhraní člověk–stroj. Úspěšným příkladem je robot Cue Wonder Workshop. Obdobná aplikační řešení jsou rozšířena u dronů. „Už více než 60 % našich dronů je vybaveno Wi-Fi kamerou. Všechny tyto modely lze ovládat pomocí aplikace,“ říká například španělský dodavatel Toy Lab. To se týká i oblíbeného minidronu Zipper o velikosti téměř dlaně. Bezdrátové RC hračky, roboty nebo stavební bloky lze vytvářet flexibilně a na rozdíl od běžných dálkových ovladačů i jejich programy snadno aktualizovat. K dispozici je také intuitivní ovládání prostřednictvím pohybových senzorů. Poněkud odlišná závodní dráha Dr!Ft od Sturmkindu používá tuto funkci pro své dálkově ovládané minivozy.
Hračky a gadgety zítřka Některé už existují, jiné čekají na uvedení do života. Patří k nim už několik let existující levitující (vznášející se) prkna, která se na principu magnetické levitace vznášejí jako ve filmu „Návrat do budoucnosti“ — například Lexus Hoverboard automobilky Lexus. V prkně bez koleček s názvem Slide jsou dva kryostaty tvořené supervodivým materiálem ponořeným v kapalném dusíku při −197 °C. K magnetické levitaci dochází ve spojení se silnými magnety na povrchu dráhy, po níž pak board klouže jako nůž po másle. V hoverparku je možné dokonce jezdit po vodě. Lexus toto levitující prkno nevymyslel sám, přizval si na pomoc německé firmy IFW Dresden a Evico, které se magnetickou levitací zabývají. Slide váží s magnety a tekutým dusíkem 11,5 kg, jeho rozměry jsou 92 × 22 × 9 cm a unese slušných 200 kg, takže na něm průměrný jezdec může trochu skákat. Ovšem, musí se všechno učit od začátku, i když má na klasickém skateboardu velké zkušenosti; to kvůli absenci tření mezi skateboardem, kolečky a podkladem. Na dalším principu je založen jiný hoverboard — revoluční novinka ve světě vodních sportů. Tento létající zázrak, který už známe z řady pláží, se dokáže vznést až 5 m nad vodní hladinu při rychlosti až 25 km/hod. Je to kombinace prvků snowboardingu, klasického surfování a kitesurfingu. Jedná se vlastně o létající prkno, které je poháněno proudem tryskající vody. Jezdec Flyboardu stojí na desce připojené dlouhou hadicí k vodnímu skútru. Ovládání je jednoduché, složitější je jen udržet rovnováhu. Levitaci nad vodou ovládá zkušený instruktor pomocí plynu na skútru, to pomáhá uživateli získat větší stabilitu a jistotu ve vzduchu. Při létání na hoverboardu nejde jen o létání nad vodou, ale o jedinečnou možnost vytvářet různé triky, kterými lze do žil napumpovat plnou dávku adrenalinu. K zapůjčení je též celá potřebná výstroj. Stačí jen přijít a létat jako superhrdina. Existuje rovněž „kouzelný prsten“ jako ze seriálu Arabela. Lze jím ovládat své okolí díky chytrým technologiím. Třeba telefon, počítač nebo domácnost — a to pomocí gest. Takto je možno zadávat i platby při nákupech. Chytrý NFC prsten přitom reaguje na gesta pomocí vibrací. Drony lze řídit pomocí vodotěsných náramků na zápěstí ruky. HD kameru na nich může uživatel ovládat též pomocí brýlí pro virtuální realitu. Díky tomu je možno sledovat obraz z jejich kamery v přímém přenosu. A otáčením hlavy ji i ovládat. Ještě dál než videohry, a dokonce virtuální realita je SuperSuit — herní oblek od vývojářů MadRat Games, který je obdobou lasergame ve volném prostředí. K obleku patří laserový vystřelovač paprsků, jimiž je možno na ostatní simulovaně „střílet“. Pomocí určitých gest lze aktivovat obranný štít. Z obleku lze vyndat modul, který po umístění sám ostřeluje ostatní hráče. Dětem umožňuje užít si počítačové střílečky ve venkovním prostředí. Jeho předností je, že je nutí zvednout se od displejů a vyběhnou na čerstvý vzduch, aniž by je ošidil o požitek z „digitální“ hry. Cílem této nové generace her je, aby se děti vídaly jinak než jen po síti, a ještě si u toho zasportovaly. Na dveře tedy, tak jako na tomto veletrhu každoročně, opět klepe budoucnost.
/Milan Bauman/