Celkem 286 robotů z 24 zemí
se utkalo minulý měsíc
na soutěži RobotChallenge,
která je největší svého druhu
v Evropě. Ve vídeňské Aule vědců
spolu bojovali ve 14 disciplínách.
Proti loňskému ročníku, kdy na Česko
zbyla jen jedna bronzová medaile,
si tak týmy z České republiky
výrazně polepšily v celkové bilanci
národů. Nejvíce medailí získalo Polsko,
druhé bylo Rakousko a na třetím
místě se umístili soutěžící z Čech.
Získali dvě zlaté, jednu stříbrnou
a jednu bronzovou medaili. Zápolení
se těšilo značnému zájmu veřejnosti
a dvoudenní boj sledovalo více než
5000 návštěvníků.
V KRABIČCE OD SIREK
V kategorii volný styl zvítězil Ondřej
Staněk, student 3. ročníku bakalářského
studia na Matematicko-fyzikální
fakultě Univerzity Karlovy
v Praze. O svém robotu nám řekl:
„PocketBot2 je miniaturní robot do
krabičky od zápalek, navržený pro
sériovou výrobu. I přes své nepatrné
rozměry může svou vybaveností konkurovat
větším robotům – má bluetooth
pro komunikaci s PC, optické
enkodéry na kolech, systém pro optickou
komunikaci na krátkou vzdálenost
mezi více roboty a mnohé další
senzory...
Účastnil jsem se s PocketBotem2
ve dvou kategoriích – Line Follower
Enhanced a Freestyle. V závodění
na čáře jsem mohl jen stěží konkurovat
větším robotům, kteří zvládali
bezmála patnáctimetrovou trať pod
deset vteřin. Aby to nebylo příliš
snadné, na trase byla překážka, tunel
a v jednom místě byla čára přerušená.
PocketBot2 zdolal trať bez obtíží
za 27 vteřin a kvalifikoval se do soutěže,
což se mnohým jiným linefollowerům
nepodařilo.
Napínavější byla Freestyle exhibition.
V této kategorii se účastnilo
celkem 14 projektů všeho druhu,
od rozpoznávání obrazu až po originální
bambusové konstrukce robotů.
Já jsem předváděl tři PocketBoty jezdící
po trati, jak spolu komunikují.
Díky systému optické komunikace
se dokáží vzájemně poznat, pokud
se potkají, a také rozeznají překážku
od robota. Demonstroval jsem, jak si
dokáží při setkání předávat zprávu
(prostřednictvím IR paketu).
Roboti jezdí dokola po okruhu,
v obou směrech. Když se dva roboti
potkají, předají si zprávu (rozsvícená
oranžová LED) a pak se otočí a pokračují
v opačném směru.
Je to jednoduchý algoritmus, ale
vypadá to docela efektně. Roboti se
sice otáčejí a jezdí stále sem-tam,
ale zpráva (oranžové světlo) koluje
po trati stále ve stejném směru. Obhájil
jsem tedy zlato z předloňska
za první verzi PocketBota.“
Skupinu MFF UK vedl RNDr. David
Obdržálek z katedry softwarového
inženýrství. „Byla to velmi
dobře obsazená kategorie a myslím,
že PocketBot2 zvítězil díky výborné
ucelené koncepci, ale i výtečné
prezentaci.“
JAKO ZÁPASNÍCI SUMO
R.U.R. je nejen název slavné Čapkovy
divadelní hry, která dala světu
slůvko robot, ale také jméno úspěšného
robotického týmu Rainbow Universal
Robots z Gymnázia Jeseník.
Hlavní doménou týmu je specializace
na Lego Sumo a Puck Collect.
„Lego Sumo je disciplína mající
původ ve starobylém japonském bojovém
umění,“ popsal nám kategorii
Mgr. Roman Chasák. „Cílem je
vytlačit protivníka z kulatého ringu
(dódžó). Ring má přesně dané rozměry,
plocha je černá, lemovaná bílou
čarou. Roboti právě podle této čáry
pomocí světelných nebo barevných
senzorů zjišťují, kdy jsou na kraji
ringu, a snaží se zabránit tomu, aby
sami byli z kruhu vytlačeni. Pomocí
jiných senzorů se snaží najít protivníka
a vyprovodit ho z ringu ven.
V Lego Sumo je striktně nařízeno
používat jen součástky z Lega, robot
může mít základnu maximálně 15 x
15 cm a celková hmotnost nesmí být
větší než jeden kilogram. Vítězem
se většinou stává ten z robotů, který
svého protivníka vytlačí z dódžó dvakrát.
Ne vždy se to však povede a roboti
kolem sebe tančí, místo toho aby
bojovali, proto jeden zápas trvá maximálně
tři minuty. Pak je rozhodčím
ukončen. Roboti jsou zcela autonomní,
což v praxi znamená, že musejí
být sestrojeni a naprogramováni tak,
aby je člověk jen zapnul, a pak už
do jejich chodu nesmí žádným způsobem
zasahovat. Konstrukce jsou
mnohdy netradiční a velmi nápadité,
stejně jako programy a strategie.
Během turnaje se často strategie i samotní
roboti mění podle toho, jaký
soupeř proti nim nastupuje. Zdánlivě
jednoduché zápasení se mění v lítý
boj mozků konstruktérů a programátorů
jednotlivých týmů.“
Tým R.U.R. z Gymnázia Jeseník
s robotem Watapa prošel těmito boji
letos skvěle a výsledkem byl pohár
za krásné druhé místo a skutečnost,
že se jako jediný může pochlubit,
že v kvalifikačních bojích porazil
budoucího vítěze, robota MTS ze
Slovenska.
Sumo kategorií je na RobotChallenge
samozřejmě vždy několik.
Mezi ty divácky velmi atraktivní bezesporu
patří i sumo humanoidních
robotů. Proto všechny české fanoušky
musel potěšit konečný verdikt
rozhodčího ve finálovém zápase humanoidů.
První místo v kategorii Humanoid
Sumo získali studenti Střední
průmyslové školy elektrotechnické
v Brně s robotem Megatron, sestaveným
ze stavebnice Biloloid. Robot je
vysoký asi 30 cm.
A brněnští studenti se s robotem
Dark Milosh Bolt v kategorii Humanoid
Sprint (robot svojí konstrukcí
a způsobem pohybu připomínající člověka
musí co nejrychleji „ujít“ vytčenou
dráhu) umístili na 3. místě. Oba
roboty dle vlastního návrhu sestavili
a naprogramovali žáci 3. ročníku oboru
Slaboproudá elektrotechnika, specializace
Řídicí a informační systémy
(Dušan Benda, Tomáš Houdek, David
Jonáš, Martin Mach, Tomáš Mičulka,
Václav Novotný, Aleš Perníkář, Tomáš
Podrabský a Marek Skalník) a žák
1. ročníku oboru Slaboproudá elektrotechnika,
Jiří Kyzlink. Ing. Miroslava
Odstrčilíková, zástupkyně ředitelky
SPŠE, jež vyučuje předmět automatizace
a kroužek vede, si nám posteskla:
„Naše škola dosahuje trvale velmi
dobrých výsledků v různých srovnávacích
testech, u státních maturit jsme se
v Jihomoravském kraji mezi školami
stejného typu umístili na předních místech,
naši absolventi úspěšně studují na
vysokých školách, a přesto máme být
od 1. 7. 2012 sloučeni s další školou,
čili v podstatě zrušeni.“
SBĚRAČI PUKŮ
O kategorii Puck Collect je velký
zájem, neboť se jedná o sbírání barevných
puků.
Na hřišti o velikosti 2,8 x 2,8 metrů
proti sobě nastoupí vždy dva roboti,
jejichž úkolem je vybrat z deseti
červených a deseti modrých puků ty,
které jim určí los, a dovézt je na svou
základnu. Kdo sebere více puků,
vyhrává. „Konstrukce robotů i jejich
programy jsou zde o něco více
sofistikované než u sumo zápasů,“
říká Mgr. Roman Chasák z Gymnázia
Jeseník. „Náš robot Mr. Aschmilid,
sestrojený převážně ze součástí
stavebnice Lego, zpočátku nebudil
mezi účastníky s různými speciály
příliš velký respekt. Postupem času
se ale ukázalo, že jej musí soupeři
brát vážně a nakonec mu chyběl jen
jeden jediný bodík k získání třetího
místa. Inspiraci pro pojmenování
našich robotů jsme čerpali z divadelních
her jednoho z největších vynálezců
všech dob – Járy Cimrmana.“
Složení týmu R.U.R. – Mgr. Roman
Chasák, Mgr. Marek Dostál, Anežka
Dostálová, Roman Chasák, Michael
Potěšil, Tomáš Procházka, Vojtěch
Tomas a David Žichovský.
Dvě želízka v ohni, roboty Bobika
a Snappera, měli opět po roce v kategorii
Puck Collect žáci Základní školy
8. května v Šumperku.
„Čekal nás těžký boj v tvrdé konkurenci
14 týmů složených zejména ze
studentů kybernetiky a informatiky
z vysokých škol z celé Evropy. Nakonec
se do finále probojoval robot
Snapper a obsadil slušné 5. místo,“
informoval nás Mgr. Daniel Krhánek,
DiS, učitel a správce ICT. „Nejdramatičtější
byl opět zápas s ruským
dřevěným robotem, který narážel
do našeho robota tak, že z něj lego
kostky létaly po celé herní ploše.
K úžasu všech přihlížejících náš robot
jezdil po poli dál, sbíral místo
puků své upadlé komponenty a vozil
je do základny. Na konci zápasu nezbyla
na ploše jediná součástka a náš
robot i přes značné poškození zvítězil.
Děkujeme rodičům za pomoc při
přípravě a organizaci akce.“ Členové
týmu: Daniel Krhánek, Milan Hobl,
Tomáš Hobl, Lumír Kratochvíl, Jan
Kaprál, Jan Novotný, Martin Král,
Daniel Diviš.
V této kategorii soutěžil i tým MFF
UK z Prahy pod vedením dr. Obdržálka.
„Soutěžili jsme s robotem, který
je vlastně PC s kolečky – na desce
s procesorem Blackfin běžel normální
linux. Mechanická konstrukce byla
obdobná jako u jiných, to znamená,
že ve spodní části měl jakýsi otevřený
trychtýř, do něhož sbíral puky a podle
barvy je rozděloval do dvou zásobníků.
A ten se svými puky potom
otevřel nad svým „domečkem“ a tam
je vypustil, zatímco soupeřovy puky
nechal schované ve svých útrobách.
Náš čtyřčlenný tým tvořili Jan Hadrava,
Pavel Obdržálek, Jan Palounek
a Marek Rost z Gymnázia Christiana
Dopplera. Nezvítězili jsme, ale ani
neprohráli. Ale v této soutěži jde spíš
o to, že jsme si robota postavili a že
fungoval. Jedná se především o motivaci
studentů, o zájem o nové technické
poznatky a vědomosti.“
Další ročník RobotChallenge se bude
konat ve Vídni opět v březnu příštího
roku.
Karel Sedláček