Návštěvníci muzeí po celé Evropě budou mít brzy možnost naplánovat si svůj kulturní program ještě dříve, než vůbec opustí domov. Obyčejná prohlídka se může proměnit v osobní interaktivní zážitek díky inovativnímu projektu, který využívá mobilní zařízení, rozšířenou realitu a technologie k určení polohy. Konsorcium akademických, průmyslových a kulturních organizací z několika evropských zemí využilo investici z EU k vytvoření mobilní technologie, jež dokáže vytvořit osobní, na míru šitý itinerář a interaktivního průvodce muzeem, čímž nabídne širší kulturní zážitek. S aplikací CHESS – bude dostupná napříč Evropou prostřednictvím chytrých telefonů a tabletů – se dávná kultura a historie ocitnou doslova na dosah ruky. „Prohlídky s průvodcem jsou předvídatelným zážitkem, při němž zůstávají účastníci spíše pasivní. S aplikací CHESS se promění v zábavnou hru, motivující k aktivitě a zájmu o lokální kulturu. Aplikace má za úkol nejen informovat, ale také testovat, pobízet k aktivitě a bavit. Což je důležité k udržení zájmu především těch mladších, kteří vyrůstají ve světě počítačových her a zábavních aplikací,“ řekl dr. Olivier Balet z francouzské firmy DIGINEXT, která je koordinátorem projektu. Projekt Kulturní dědictví jako zážitek prostřednictvím sociopersonálních interakcí a příběhů (Cultural-Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling neboli CHESS) získal od Evropské komise dotaci více než 2,8 mil. eur. Prostřednictvím on-line nástroje CHESS průzkum mezi návštěvníky zaznamenávají zájemci, co je zaujalo, co se jim líbilo, a co naopak ne. Díky tomu mohou muzea vytvářet různé typy dotazníků a přiřazovat odpovědi k profilu návštěvníka. Authoringový nástroj CHESS zase umožňuje osobám bez odborného vzdělání v oblasti IT, jako jsou kurátoři a zaměstnanci muzeí, jednoduše vytvářet dynamické příběhové linky s multimediálním obsahem. Nástroj pro vyprávění příběhů pak přehraje daný příběh podle předem určené osnovy a dodá k informacím personalizovaný obsah, který reaguje na požadavky návštěvníka i v průběhu prezentace. Na rozdíl od tradičních průvodců vypráví aplikace CHESS speciální příběh zaměřený na exponáty a sbírky, které odpovídají aktuálnímu zájmu a rozpoložení návštěvníka, a zařadí množství informací podle individuálních požadavků. Příběhy lze obohatit o multimediální obsah, 3D prvky a funkci rozšířené reality (tzv. augmented reality), některé exponáty dokonce hovoří a vyzývají k interakci. Na konci prohlídky obdrží každý osobní suvenýr ve formě videozáznamu nebo obrázku z prohlídky, který lze stáhnout na internetových stránkách muzea. Podle dr. Marie Roussou z univerzity v Athénách má projekt revolučně změnit způsob, jakým přistupujeme k návštěvě. Aplikaci CHESS již otestovali v muzeu Cité de l'Espace v Toulouse a v muzeu Acropolis v Athénách. Zkušební provoz trval 6 měsíců a sklidil velký úspěch. Na vývoji produktu se podílelo 7 partnerů ze čtyř zemí – Francie, Řecka, Británie a Německa. /f/