Vidina nákupu šatů bez neustálého
sundávání a věšení na ramínka
se již brzy může stát realitou. Umožní
to virtuální displej, na kterém se
může zákazník pozorovat v měnících
se košilích a kravatách, bez
permanentního rozepínání a zapínání
nebo vázání.
Často potvrzovaný předsudek:
muži neradi nakupují a zkouší šaty.
Přesto se zúčastňují jejich výběru.
Vědci Fraunhoferova institutu pro
sdělovací techniku, Heinrich-Hertz-
Institutu HHI vyvinuli kouzelné zrcadlo,
se kterým může zkoušení probíhat
bez zřetelných stresů. Jednoduše
oblékne požadované tričko, košili
nebo halenku a potom ve virtuálním
zrcadle přezkouší designové varianty
– bez dalšího svlékání a oblékání.
Princip je podobný jako je virtuální
zkoušení obuvi, vyvinuté pro
vlajkovou loď prodejen Addidas
v Paříži. I když u triček a košil je
získání realistického dojmu poněkud
obtížnější. Oděv vytváří záhyby, vlní
se, vrhá stíny a jeho části se překrývají
a zakrývají podle toho, jaké
pohyby nositel vykonává. Látky jsou
elastické, mohou mít nepravidelnou
strukturu, nejrůznější nuance.
U takových materiálů proto musíme
volit více parametrů pro oceňování
a vyhodnocování. Ty pak musíme
samozřejmě také zpracovávat.
První demonstrace proběhly na
mezinárodním veletrhu radiotechniky
IFA v Berlíně. Demonstrovalo
se jak se dá logo nebo obraz na
tričku jednoduše vyměnit. Zákazník
stojí před displejem, nad nímž
je umístěna kamera. Ta zájemce
snímá a registruje pohyb jejich
šatů. Pro změnu oblečení je reálná
např. změna kravaty. Zákazník
se vidí na displeji s pruhovanou
vázankou místo kostkované, kterou
má skutečně na sobě. Aby byl
dojem v kouzelném zrcadle co nejrealističtější,
na virtuální objekty
se přenášejí záhyby, stíny i osvětlení.
2-D-model se skládá z husté
trojúhelníkové sítě. Kamera snímá
v milisekundovém odstupu obrazy
a přenáší je do paměti. Tam
jsou snímky zpracovány – systém
porovnává, co je na dvou následujících
obrazech změněno. K tomu
se využívá překryvná trojúhelníková
síť. Vypadá to podobně jako
počítačová grafika.
Obraz od obrazu se nemění
všechny trojúhelníky, a proto stačí
porovnávat jen ty, kde se vyskytly
změny. Tyto informace jsou potom
převáděny a znázorněny na nové
ploše. Tak může být sestaveno nové
logo. Zpracování obrazu se odehrává
v reálném čase. Prostřednictvím
dotykové obrazovky zákazník
volí nejrůznější varianty oděvních
součástí. Mění se kravaty, košile,
trička, halenky a také jejich barvy.
Kupující tak může rychle stanovit,
jaká barva a jaký vzorek mu nejlépe
vyhovuje. Boty a šaty jsou teprve
na samém počátku. S virtuálním
zrcadlem se dají zkoušet také brýle
nebo šperky. Snadnou volbou šatů
mohou být odstraněny různé mrzutosti
související s nakupováním.
Praktické postupy se budou moci
úspěšně rozcházet s osvědčenými
standardy.